导读
变量和类型是学习JavaScript
最先接触到的东西,但是往往看起来最简单的东西往往还隐藏着很多你不了解、或者容易犯错的知识,比如下面几个问题:
JavaScript
中的变量在内存中的具体存储形式是什么?0.1+0.2
为什么不等于0.3
?发生小数计算错误的具体原因是什么?Symbol
的特点,以及实际应用场景是什么?[] == ![]
、[undefined] == false
为什么等于true
?代码中何时会发生隐式类型转换?转换的规则是什么?- 如何精确的判断变量的类型?
如果你还不能很好的解答上面的问题,那说明你还没有完全掌握这部分的知识,那么请好好阅读下面的文章吧。
本文从底层原理到实际应用详细介绍了JavaScript
中的变量和类型相关知识。
一、JavaScript数据类型
ECMAScript标准规定了7
种数据类型,其把这7
种数据类型又分为两种:原始类型和对象类型。
原始类型
Null
:只包含一个值:null
Undefined
:只包含一个值:undefined
Boolean
:包含两个值:true
和false
Number
:整数或浮点数,还有一些特殊值(-Infinity
、+Infinity
、NaN
)String
:一串表示文本值的字符序列Symbol
:一种实例是唯一且不可改变的数据类型
(在es10
中加入了第七种原始类型BigInt
,现已被最新Chrome
支持)
对象类型
Object
:自己分一类丝毫不过分,除了常用的Object
,Array
、Function
等都属于特殊的对象
二、为什么区分原始类型和对象类型
2.1 不可变性
上面所提到的原始类型,在ECMAScript
标准中,它们被定义为primitive values
,即原始值,代表值本身是不可被改变的。
以字符串为例,我们在调用操作字符串的方法时,没有任何方法是可以直接改变字符串的:
var str = 'ConardLi';
str.slice(1);
str.substr(1);
str.trim(1);
str.toLowerCase(1);
str[0] = 1;
console.log(str); // ConardLi
复制代码
在上面的代码中我们对str
调用了几个方法,无一例外,这些方法都在原字符串的基础上产生了一个新字符串,而非直接去改变str
,这就印证了字符串的不可变性。
那么,当我们继续调用下面的代码:
str += '6'
console.log(str); // ConardLi6
复制代码
你会发现,str
的值被改变了,这不就打脸了字符串的不可变性么?其实不然,我们从内存上来理解:
在JavaScript
中,每一个变量在内存中都需要一个空间来存储。
内存空间又被分为两种,栈内存与堆内存。
栈内存:
- 存储的值大小固定
- 空间较小
- 可以直接操作其保存的变量,运行效率高
- 由系统自动分配存储空间
JavaScript
中的原始类型的值被直接存储在栈中,在变量定义时,栈就为其分配好了内存空间。
由于栈中的内存空间的大小是固定的,那么注定了存储在栈中的变量就是不可变的。
在上面的代码中,我们执行了str += '6'
的操作,实际上是在栈中又开辟了一块内存空间用于存储'ConardLi6'
,然后将变量str
指向这块空间,所以这并不违背不可变性的
特点。
2.2 引用类型
堆内存:
- 存储的值大小不定,可动态调整
- 空间较大,运行效率低
- 无法直接操作其内部存储,使用引用地址读取
- 通过代码进行分配空间
相对于上面具有不可变性的原始类型,我习惯把对象称为引用类型,引用类型的值实际存储在堆内存中,它在栈中只存储了一个固定长度的地址,这个地址指向堆内存中的值。
var obj1 = {name:"ConardLi"}
var obj2 = {age:18}
var obj3 = function(){...}
var obj4 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
复制代码
由于内存是有限的,这些变量不可能一直在内存中占用资源,这里推荐下这篇文章JavaScript中的垃圾回收和内存泄漏,这里告诉你
JavaScript
是如何进行垃圾回收以及可能会发生内存泄漏的一些场景。
当然,引用类型就不再具有不可变性
了,我们可以轻易的改变它们:
obj1.name = "ConardLi6";
obj2.age = 19;
obj4.length = 0;
console.log(obj1); //{name:"ConardLi6"}
console.log(obj2); // {age:19}
console.log(obj4); // []
复制代码
以数组为例,它的很多方法都可以改变它自身。
pop()
删除数组最后一个元素,如果数组为空,则不改变数组,返回undefined,改变原数组,返回被删除的元素push()
向数组末尾添加一个或多个元素,改变原数组,返回新数组的长度shift()
把数组的第一个元素删除,若空数组,不进行任何操作,返回undefined,改变原数组,返回第一个元素的值unshift()
向数组的开头添加一个或多个元素,改变原数组,返回新数组的长度reverse()
颠倒数组中元素的顺序,改变原数组,返回该数组sort()
对数组元素进行排序,改变原数组,返回该数组splice()
从数组中添加/删除项目,改变原数组,返回被删除的元素
下面我们通过几个操作来对比一下原始类型和引用类型的区别:
2.3 复制
当我们把一个变量的值复制到另一个变量上时,原始类型和引用类型的表现是不一样的,先来看看原始类型:
var name = 'ConardLi';
var name2 = name;
name2 = 'code秘密花园';
console.log(name); // ConardLi;
复制代码
内存中有一个变量name
,值为ConardLi
。我们从变量name
复制出一个变量name2
,此时在内存中创建了一个块新的空间用于存储ConardLi
,虽然两者值是相同的,但是两者指向的内存空间完全不同,这两个变量参与任何操作都互不影响。
复制一个引用类型:
var obj = {name:'ConardLi'};
var obj2 = obj;
obj2.name = 'code秘密花园';
console.log(obj.name); // code秘密花园
复制代码
当我们复制引用类型的变量时,实际上复制的是栈中存储的地址,所以复制出来的obj2
实际上和obj
指向的堆中同一个对象。因此,我们改变其中任何一个变量的值,另一个变量都会受到影响,这就是为什么会有深拷贝和浅拷贝的原因。
2.4 比较
当我们在对两个变量进行比较时,不同类型的变量的表现是不同的:
var name = 'ConardLi';
var name2 = 'ConardLi';
console.log(name === name2); // true
var obj = {name:'ConardLi'};
var obj2 = {name:'ConardLi'};
console.log(obj === obj2); // false
复制代码
对于原始类型,比较时会直接比较它们的值,如果值相等,即返回true
。
对于引用类型,比较时会比较它们的引用地址,虽然两个变量在堆中存储的对象具有的属性值都是相等的,但是它们被存储在了不同的存储空间,因此比较值为false
。
2.5 值传递和引用传递
借助下面的例子,我们先来看一看什么是值传递,什么是引用传递:
let name = 'ConardLi';
function changeValue(name){
name = 'code秘密花园';
}
changeValue(name);
console.log(name);
复制代码
执行上面的代码,如果最终打印出来的name
是'ConardLi'
,没有改变,说明函数参数传递的是变量的值,即值传递。如果最终打印的是'code秘密花园'
,函数内部的操作可以改变传入的变量,那么说明函数参数传递的是引用,即引用传递。
很明显,上面的执行结果是'ConardLi'
,即函数参数仅仅是被传入变量复制给了的一个局部变量,改变这个局部变量不会对外部变量产生影响。
let obj = {name:'ConardLi'};
function changeValue(obj){
obj.name = 'code秘密花园';
}
changeValue(obj);
console.log(obj.name); // code秘密花园
复制代码
上面的代码可能让你产生疑惑,是不是参数是引用类型就是引用传递呢?
首先明确一点,ECMAScript
中所有的函数的参数都是按值传递的。
同样的,当函数参数是引用类型时,我们同样将参数复制了一个副本到局部变量,只不过复制的这个副本是指向堆内存中的地址而已,我们在函数内部对对象的属性进行操作,实际上和外部变量指向堆内存中的值相同,但是这并不代表着引用传递,下面我们再按一个例子:
let obj = {};
function changeValue(obj){
obj.name = 'ConardLi';
obj = {name:'code秘密花园'};
}
changeValue(obj);
console.log(obj.name); // ConardLi
复制代码
可见,函数参数传递的并不是变量的引用
,而是变量拷贝的副本,当变量是原始类型时,这个副本就是值本身,当变量是引用类型时,这个副本是指向堆内存的地址。所以,再次记住:
ECMAScript
中所有的函数的参数都是按值传递的。
三、分不清的null和undefined
在原始类型中,有两个类型Null
和Undefined
,他们都有且仅有一个值,null
和undefined
,并且他们都代表无和空,我一般这样区分它们:
null
表示被赋值过的对象,刻意把一个对象赋值为null
,故意表示其为空,不应有值。
所以对象的某个属性值为null
是正常的,null
转换为数值时值为0
。
undefined
表示“缺少值”,即此处应有一个值,但还没有定义,
如果一个对象的某个属性值为undefined
,这是不正常的,如obj.name=undefined
,我们不应该这样写,应该直接delete obj.name
。
undefined
转为数值时为NaN
(非数字值的特殊值)
JavaScript
是一门动态类型语言,成员除了表示存在的空值外,还有可能根本就不存在(因为存不存在只在运行期才知道),这就是undefined
的意义所在。对于JAVA
这种强类型语言,如果有"undefined"
这种情况,就会直接编译失败,所以在它不需要一个这样的类型。
四、不太熟的Symbol类型
Symbol
类型是ES6
中新加入的一种原始类型。
每个从Symbol()返回的symbol值都是唯一的。一个symbol值能作为对象属性的标识符;这是该数据类型仅有的目的。
下面来看看Symbol
类型具有哪些特性。
4.1 Symbol的特性
1.独一无二
直接使用Symbol()
创建新的symbol
变量,可选用一个字符串用于描述。当参数为对象时,将调用对象的toString()
方法。
var sym1 = Symbol(); // Symbol()
var sym2 = Symbol('ConardLi'); // Symbol(ConardLi)
var sym3 = Symbol('ConardLi'); // Symbol(ConardLi)
var sym4 = Symbol({name:'ConardLi'}); // Symbol([object Object])
console.log(sym2 === sym3); // false
复制代码
我们用两个相同的字符串创建两个Symbol
变量,它们是不相等的,可见每个Symbol
变量都是独一无二的。
如果我们想创造两个相等的Symbol
变量,可以使用Symbol.for(key)
。
使用给定的key搜索现有的symbol,如果找到则返回该symbol。否则将使用给定的key在全局symbol注册表中创建一个新的symbol。
var sym1 = Symbol.for('ConardLi');
var sym2 = Symbol.for('ConardLi');
console.log(sym1 === sym2); // true
复制代码
2.原始类型
注意是使用Symbol()
函数创建symbol
变量,并非使用构造函数,使用new
操作符会直接报错。
new Symbol(); // Uncaught TypeError: Symbol is not a constructor
复制代码
我们可以使用typeof
运算符判断一个Symbol
类型:
typeof Symbol() === 'symbol'
typeof Symbol('ConardLi') === 'symbol'
复制代码
3.不可枚举
当使用Symbol
作为对象属性时,可以保证对象不会出现重名属性,调用for...in
不能将其枚举出来,另外调用Object.getOwnPropertyNames、Object.keys()
也不能获取Symbol
属性。
可以调用Object.getOwnPropertySymbols()用于专门获取Symbol属性。
var obj = {
name:'ConardLi',
[Symbol('name2')]:'code秘密花园'
}
Object.getOwnPropertyNames(obj); // ["name"]
Object.keys(obj); // ["name"]
for (var i in obj) {
console.log(i); // name
}
Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(name)]
复制代码
4.2 Symbol的应用场景
下面是几个Symbol
在程序中的应用场景。
应用一:防止XSS
在React
的ReactElement
对象中,有一个$$typeof
属性,它是一个Symbol
类型的变量:
var REACT_ELEMENT_TYPE =
(typeof Symbol === 'function' && Symbol.for && Symbol.for('react.element')) ||
0xeac7;
复制代码
ReactElement.isValidElement
函数用来判断一个React组件是否是有效的,下面是它的具体实现。
ReactElement.isValidElement = function (object) {
return typeof object === 'object' && object !== null && object.$$typeof === REACT_ELEMENT_TYPE;
};
复制代码
可见React
渲染时会把没有$$typeof
标识,以及规则校验不通过的组件过滤掉。
如果你的服务器有一个漏洞,允许用户存储任意JSON
对象, 而客户端代码需要一个字符串,这可能会成为一个问题:
// JSON
let expectedTextButGotJSON = {
type: 'div',
props: {
dangerouslySetInnerHTML: {
__html: '/* put your exploit here */'
},
},
};
let message = { text: expectedTextButGotJSON };
<p>
{message.text}
</p>
复制代码
而JSON
中不能存储Symbol
类型的变量,这就是防止XSS
的一种手段。
应用二:私有属性
借助Symbol
类型的不可枚举,我们可以在类中模拟私有属性,控制变量读写:
const privateField = Symbol();
class myClass {
constructor(){
this[privateField] = 'ConardLi';
}
getField(){
return this[privateField];
}
setField(val){
this[privateField] = val;
}
}
复制代码
应用三:防止属性污染
在某些情况下,我们可能要为对象添加一个属性,此时就有可能造成属性覆盖,用Symbol
作为对象属性可以保证永远不会出现同名属性。
例如下面的场景,我们模拟实现一个call
方法:
Function.prototype.myCall = function (context) {
if (typeof this !== 'function') {
return undefined; // 用于防止 Function.prototype.myCall() 直接调用
}
context = context || window;
const fn = Symbol();
context[fn] = this;
const args = [...arguments].slice(1);
const result = context[fn](...args);
delete context[fn];
return result;
}
复制代码
我们需要在某个对象上临时调用一个方法,又不能造成属性污染,Symbol
是一个很好的选择。
五、不老实的Number类型
为什么说Number
类型不老实呢,相信大家都多多少少的在开发中遇到过小数计算不精确的问题,比如0.1+0.2!==0.3
,下面我们来追本溯源,看看为什么会出现这种现象,以及该如何避免。
下面是我实现的一个简单的函数,用于判断两个小数进行加法运算是否精确:
function judgeFloat(n, m) {
const binaryN = n.toString(2);
const binaryM = m.toString(2);
console.log(`${n}的二进制是 ${binaryN}`);
console.log(`${m}的二进制是 ${binaryM}`);
const MN = m + n;
const accuracyMN = (m * 100 + n * 100) / 100;
const binaryMN = MN.toString(2);
const accuracyBinaryMN = accuracyMN.toString(2);
console.log(`${n}+${m}的二进制是${binaryMN}`);
console.log(`${accuracyMN}的二进制是 ${accuracyBinaryMN}`);
console.log(`${n}+${m}的二进制再转成十进制是${to10(binaryMN)}`);
console.log(`${accuracyMN}的二进制是再转成十进制是${to10(accuracyBinaryMN)}`);
console.log(`${n}+${m}在js中计算是${(to10(binaryMN) === to10(accuracyBinaryMN)) ? '' : '不'}准确的`);
}
function to10(n) {
const pre = (n.split('.')[0] - 0).toString(2);
const arr = n.split('.')[1].split('');
let i = 0;
let result = 0;
while (i < arr.length) {
result += arr[i] * Math.pow(2, -(i + 1));
i++;
}
return result;
}
judgeFloat(0.1, 0.2);
judgeFloat(0.6, 0.7);
复制代码
5.1 精度丢失
计算机中所有的数据都是以二进制
存储的,所以在计算时计算机要把数据先转换成二进制
进行计算,然后在把计算结果转换成十进制
。
由上面的代码不难看出,在计算0.1+0.2
时,二进制
计算发生了精度丢失,导致再转换成十进制
后和预计的结果不符。
5.2 对结果的分析—更多的问题
0.1
和0.2
的二进制都是以1100无限循环的小数,下面逐个来看JS帮我们计算所得的结果:
0.1的二进制:
0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101
复制代码
0.2的二进制:
0.001100110011001100110011001100110011001100110011001101
复制代码
理论上讲,由上面的结果相加应该::
0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100111
复制代码
实际JS计算得到的0.1+0.2的二进制
0.0100110011001100110011001100110011001100110011001101
复制代码
看到这里你可能会产生更多的问题:
为什么 js计算出的 0.1的二进制 是这么多位而不是更多位???
为什么 js计算的(0.1+0.2)的二进制和我们自己计算的(0.1+0.2)的二进制结果不一样呢???
为什么 0.1的二进制 + 0.2的二进制 != 0.3的二进制???
5.3 js对二进制小数的存储方式
小数的二进制
大多数都是无限循环的,JavaScript
是怎么来存储他们的呢?
在ECMAScript®语言规范中可以看到,ECMAScript
中的Number
类型遵循IEEE 754
标准。使用64位固定长度来表示。
事实上有很多语言的数字类型都遵循这个标准,例如JAVA
,所以很多语言同样有着上面同样的问题。
所以下次遇到这种问题不要上来就喷JavaScript
…
有兴趣可以看看下这个网站0.30000000000000004.com/,是的,你没看错,就是0.30000000000000004.com/!!!
5.4 IEEE 754
IEEE754
标准包含一组实数的二进制表示法。它有三部分组成:
- 符号位
- 指数位
- 尾数位
三种精度的浮点数各个部分位数如下:
JavaScript
使用的是64位双精度浮点数编码,所以它的符号位
占1
位,指数位占11
位,尾数位占52
位。
下面我们在理解下什么是符号位
、指数位
、尾数位
,以0.1
为例:
它的二进制为:0.0001100110011001100...
为了节省存储空间,在计算机中它是以科学计数法表示的,也就是
1.100110011001100...
X 2-4
如果这里不好理解可以想一下十进制的数:
1100
的科学计数法为11
X 102
所以:
符号位
就是标识正负的,1
表示负
,0
表示正
;
指数位
存储科学计数法的指数;
尾数位
存储科学计数法后的有效数字;
所以我们通常看到的二进制,其实是计算机实际存储的尾数位。
5.5 js中的toString(2)
由于尾数位只能存储52
个数字,这就能解释toString(2)
的执行结果了:
如果计算机没有存储空间的限制,那么0.1
的二进制
应该是:
0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011001...
复制代码
科学计数法尾数位
1.1001100110011001100110011001100110011001100110011001...
复制代码
但是由于限制,有效数字第53
位及以后的数字是不能存储的,它遵循,如果是1
就向前一位进1
,如果是0
就舍弃的原则。
0.1的二进制科学计数法第53位是1,所以就有了下面的结果:
0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101
复制代码
0.2
有着同样的问题,其实正是由于这样的存储,在这里有了精度丢失,导致了0.1+0.2!=0.3
。
事实上有着同样精度问题的计算还有很多,我们无法把他们都记下来,所以当程序中有数字计算时,我们最好用工具库来帮助我们解决,下面是两个推荐使用的开源库:
5.6 JavaScript能表示的最大数字
由与IEEE 754
双精度64位规范的限制:
指数位
能表示的最大数字:1023
(十进制)
尾数位
能表达的最大数字即尾数位都位1
的情况
所以JavaScript能表示的最大数字即位
1.111...
X 21023 这个结果转换成十进制是1.7976931348623157e+308
,这个结果即为Number.MAX_VALUE
。
5.7 最大安全数字
JavaScript中Number.MAX_SAFE_INTEGER
表示最大安全数字,计算结果是9007199254740991
,即在这个数范围内不会出现精度丢失(小数除外),这个数实际上是1.111...
X 252。
我们同样可以用一些开源库来处理大整数:
其实官方也考虑到了这个问题,bigInt
类型在es10
中被提出,现在Chrome
中已经可以使用,使用bigInt
可以操作超过最大安全数字的数字。
六、还有哪些引用类型
在
ECMAScript
中,引用类型是一种数据结构,用于将数据和功能组织在一起。
我们通常所说的对象,就是某个特定引用类型的实例。
在ECMAScript
关于类型的定义中,只给出了Object
类型,实际上,我们平时使用的很多引用类型的变量,并不是由Object
构造的,但是它们原型链的终点都是Object
,这些类型都属于引用类型。
Array
数组Date
日期RegExp
正则Function
函数
6.1 包装类型
为了便于操作基本类型值,ECMAScript
还提供了几个特殊的引用类型,他们是基本类型的包装类型:
Boolean
Number
String
注意包装类型和原始类型的区别:
true === new Boolean(true); // false
123 === new Number(123); // false
'ConardLi' === new String('ConardLi'); // false
console.log(typeof new String('ConardLi')); // object
console.log(typeof 'ConardLi'); // string
复制代码
引用类型和包装类型的主要区别就是对象的生存期,使用new操作符创建的引用类型的实例,在执行流离开当前作用域之前都一直保存在内存中,而自基本类型则只存在于一行代码的执行瞬间,然后立即被销毁,这意味着我们不能在运行时为基本类型添加属性和方法。
var name = 'ConardLi'
name.color = 'red';
console.log(name.color); // undefined
复制代码
6.2 装箱和拆箱
- 装箱转换:把基本类型转换为对应的包装类型
- 拆箱操作:把引用类型转换为基本类型
既然原始类型不能扩展属性和方法,那么我们是如何使用原始类型调用方法的呢?
每当我们操作一个基础类型时,后台就会自动创建一个包装类型的对象,从而让我们能够调用一些方法和属性,例如下面的代码:
var name = "ConardLi";
var name2 = name.substring(2);
复制代码
实际上发生了以下几个过程:
- 创建一个
String
的包装类型实例 - 在实例上调用
substring
方法 - 销毁实例
也就是说,我们使用基本类型调用方法,就会自动进行装箱和拆箱操作,相同的,我们使用Number
和Boolean
类型时,也会发生这个过程。
从引用类型到基本类型的转换,也就是拆箱的过程中,会遵循ECMAScript规范
规定的toPrimitive
原则,一般会调用引用类型的valueOf
和toString
方法,你也可以直接重写toPeimitive
方法。一般转换成不同类型的值遵循的原则不同,例如:
- 引用类型转换为
Number
类型,先调用valueOf
,再调用toString
- 引用类型转换为
String
类型,先调用toString
,再调用valueOf
若valueOf
和toString
都不存在,或者没有返回基本类型,则抛出TypeError
异常。
const obj = {
valueOf: () => { console.log('valueOf'); return 123; },
toString: () => { console.log('toString'); return 'ConardLi'; },
};
console.log(obj - 1); // valueOf 122
console.log(`${obj}ConardLi`); // toString ConardLiConardLi
const obj2 = {
[Symbol.toPrimitive]: () => { console.log('toPrimitive'); return 123; },
};
console.log(obj2 - 1); // valueOf 122
const obj3 = {
valueOf: () => { console.log('valueOf'); return {}; },
toString: () => { console.log('toString'); return {}; },
};
console.log(obj3 - 1);
// valueOf
// toString
// TypeError
复制代码
除了程序中的自动拆箱和自动装箱,我们还可以手动进行拆箱和装箱操作。我们可以直接调用包装类型的valueOf
或toString
,实现拆箱操作:
var num =new Number("123");
console.log( typeof num.valueOf() ); //number
console.log( typeof num.toString() ); //string
复制代码
七、类型转换
因为JavaScript
是弱类型的语言,所以类型转换发生非常频繁,上面我们说的装箱和拆箱其实就是一种类型转换。
类型转换分为两种,隐式转换即程序自动进行的类型转换,强制转换即我们手动进行的类型转换。
强制转换这里就不再多提及了,下面我们来看看让人头疼的可能发生隐式类型转换的几个场景,以及如何转换:
7.1 类型转换规则
如果发生了隐式转换,那么各种类型互转符合下面的规则:
7.2 if语句和逻辑语句
在if
语句和逻辑语句中,如果只有单个变量,会先将变量转换为Boolean
值,只有下面几种情况会转换成false
,其余被转换成true
:
null
undefined
''
NaN
0
false
复制代码
7.3 各种运数学算符
我们在对各种非Number
类型运用数学运算符(- * /
)时,会先将非Number
类型转换为Number
类型;
1 - true // 0
1 - null // 1
1 * undefined // NaN
2 * ['5'] // 10
复制代码
注意+
是个例外,执行+
操作符时:
- 1.当一侧为
String
类型,被识别为字符串拼接,并会优先将另一侧转换为字符串类型。 - 2.当一侧为
Number
类型,另一侧为原始类型,则将原始类型转换为Number
类型。 - 3.当一侧为
Number
类型,另一侧为引用类型,将引用类型和Number
类型转换成字符串后拼接。
123 + '123' // 123123 (规则1)
123 + null // 123 (规则2)
123 + true // 124 (规则2)
123 + {} // 123[object Object] (规则3)
复制代码
7.4 ==
使用==
时,若两侧类型相同,则比较结果和===
相同,否则会发生隐式转换,使用==
时发生的转换可以分为几种不同的情况(只考虑两侧类型不同):
- 1.NaN
NaN
和其他任何类型比较永远返回false
(包括和他自己)。
NaN == NaN // false
复制代码
- 2.Boolean
Boolean
和其他任何类型比较,Boolean
首先被转换为Number
类型。
true == 1 // true
true == '2' // false
true == ['1'] // true
true == ['2'] // false
复制代码
这里注意一个可能会弄混的点:
undefined、null
和Boolean
比较,虽然undefined、null
和false
都很容易被想象成假值,但是他们比较结果是false
,原因是false
首先被转换成0
:
undefined == false // false
null == false // false
复制代码
- 3.String和Number
String
和Number
比较,先将String
转换为Number
类型。
123 == '123' // true
'' == 0 // true
复制代码
- 4.null和undefined
null == undefined
比较结果是true
,除此之外,null、undefined
和其他任何结果的比较值都为false
。
null == undefined // true
null == '' // false
null == 0 // false
null == false // false
undefined == '' // false
undefined == 0 // false
undefined == false // false
复制代码
- 5.原始类型和引用类型
当原始类型和引用类型做比较时,对象类型会依照ToPrimitive
规则转换为原始类型:
'[object Object]' == {} // true
'1,2,3' == [1, 2, 3] // true
复制代码
来看看下面这个比较:
[] == ![] // true
复制代码
!
的优先级高于==
,![]
首先会被转换为false
,然后根据上面第三点,false
转换成Number
类型0
,左侧[]
转换为0
,两侧比较相等。
[null] == false // true
[undefined] == false // true
复制代码
根据数组的ToPrimitive
规则,数组元素为null
或undefined
时,该元素被当做空字符串处理,所以[null]、[undefined]
都会被转换为0
。
所以,说了这么多,推荐使用===
来判断两个值是否相等…
7.5 一道有意思的面试题
一道经典的面试题,如何让:a == 1 && a == 2 && a == 3
。
根据上面的拆箱转换,以及==
的隐式转换,我们可以轻松写出答案:
const a = {
value:[3,2,1],
valueOf: function () {return this.value.pop(); },
}
复制代码
八、判断JavaScript数据类型的方式
8.1 typeof
适用场景
typeof
操作符可以准确判断一个变量是否为下面几个原始类型:
typeof 'ConardLi' // string
typeof 123 // number
typeof true // boolean
typeof Symbol() // symbol
typeof undefined // undefined
复制代码
你还可以用它来判断函数类型:
typeof function(){} // function
复制代码
不适用场景
当你用typeof
来判断引用类型时似乎显得有些乏力了:
typeof [] // object
typeof {} // object
typeof new Date() // object
typeof /^\d*$/; // object
复制代码
除函数外所有的引用类型都会被判定为object
。
另外typeof null === 'object'
也会让人感到头痛,这是在JavaScript
初版就流传下来的bug
,后面由于修改会造成大量的兼容问题就一直没有被修复…
8.2 instanceof
instanceof
操作符可以帮助我们判断引用类型具体是什么类型的对象:
[] instanceof Array // true
new Date() instanceof Date // true
new RegExp() instanceof RegExp // true
复制代码
我们先来回顾下原型链的几条规则:
- 1.所有引用类型都具有对象特性,即可以自由扩展属性
- 2.所有引用类型都具有一个
__proto__
(隐式原型)属性,是一个普通对象 - 3.所有的函数都具有
prototype
(显式原型)属性,也是一个普通对象 - 4.所有引用类型
__proto__
值指向它构造函数的prototype
- 5.当试图得到一个对象的属性时,如果变量本身没有这个属性,则会去他的
__proto__
中去找
[] instanceof Array
实际上是判断Foo.prototype
是否在[]
的原型链上。
所以,使用instanceof
来检测数据类型,不会很准确,这不是它设计的初衷:
[] instanceof Object // true
function(){} instanceof Object // true
复制代码
另外,使用instanceof
也不能检测基本数据类型,所以instanceof
并不是一个很好的选择。
8.3 toString
上面我们在拆箱操作中提到了toString
函数,我们可以调用它实现从引用类型的转换。
每一个引用类型都有
toString
方法,默认情况下,toString()
方法被每个Object
对象继承。如果此方法在自定义对象中未被覆盖,toString()
返回"[object type]"
,其中type
是对象的类型。
const obj = {};
obj.toString() // [object Object]
复制代码
注意,上面提到了如果此方法在自定义对象中未被覆盖
,toString
才会达到预想的效果,事实上,大部分引用类型比如Array、Date、RegExp
等都重写了toString
方法。
我们可以直接调用Object
原型上未被覆盖的toString()
方法,使用call
来改变this
指向来达到我们想要的效果。
8.4 jquery
我们来看看jquery
源码中如何进行类型判断:
var class2type = {};
jQuery.each( "Boolean Number String Function Array Date RegExp Object Error Symbol".split( " " ),
function( i, name ) {
class2type[ "[object " + name + "]" ] = name.toLowerCase();
} );
type: function( obj ) {
if ( obj == null ) {
return obj + "";
}
return typeof obj === "object" || typeof obj === "function" ?
class2type[Object.prototype.toString.call(obj) ] || "object" :
typeof obj;
}
isFunction: function( obj ) {
return jQuery.type(obj) === "function";
}
复制代码
原始类型直接使用typeof
,引用类型使用Object.prototype.toString.call
取得类型,借助一个class2type
对象将字符串多余的代码过滤掉,例如[object function]
将得到array
,然后在后面的类型判断,如isFunction
直接可以使用jQuery.type(obj) === "function"
这样的判断。
参考
- www.ecma-international.org/ecma-262/9.…
- while.dev/articles/ex…
- github.com/mqyqingfeng…
- juejin.im/post/5bc5c7…
- juejin.im/post/5bbda2…
- 《JS高级程序设计》
小结
希望你阅读本篇文章后可以达到以下几点:
- 了解
JavaScript
中的变量在内存中的具体存储形式,可对应实际场景 - 搞懂小数计算不精确的底层原因
- 了解可能发生隐式类型转换的场景以及转换原则
- 掌握判断
JavaScript
数据类型的方式和底层原理
文中如有错误,欢迎在评论区指正,如果这篇文章帮助到了你,欢迎点赞和关注。
想阅读更多优质文章、可关注我的github
博客,你的star✨、点赞和关注是我持续创作的动力!
推荐关注我的微信公众号【code秘密花园】,每天推送高质量文章,我们一起交流成长。
关注公众号后回复【加群】拉你进入优质前端交流群。
作者:ConardLi
链接:https://juejin.im/post/5cec1bcff265da1b8f1aa08f
来源:掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。