说说 JavaScript 中函数的防抖 (Debounce) 与节流 (Throttle)
为何要防抖和节流
有时候会在项目开发中频繁地触发一些事件,如 resize
、 scroll
、 keyup
、 keydown
等,或者诸如输入框的实时搜索功能,我们知道如果事件处理函数无限制调用,会大大加重浏览器的工作量,有可能导致页面卡顿影响体验;后台接口的频繁调用,不仅会影响客户端体验,还会大大增加服务器的负担。而如果对这些调用函数增加一个限制,让其减少调用频率,岂不美哉?
针对这个问题,一般有两个方案: 防抖 (Debounce)节流 (Throttle)
防抖(Debounce)
我对函数防抖的定义:当函数被连续调用时,该函数并不执行,只有当其全部停止调用超过一定时间后才执行1次。
一个被经常提起的例子:
上电梯的时候,大家陆陆续续进来,电梯的门不会关上,只有当一段时间都没有人上来,电梯才会关门。
Talk is cheap,我们直接 show code 吧。
先做基本的准备(篇幅原因,HTML部分省略):
let container = document.getElementById('container');
// 事件处理函数
function handle(e) {
onsole.log(Math.random());
}
// 添加滚动事件
container.addEventListener('scroll', handle);
我们发现,每滚动一下,控制台就会打印出一行随机数。
基础防抖
我们现在写一个最基础的防抖处理:
function debounce(func, wait) {
var timeout;//标记
return function() {
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(func, wait);
}
}
事件也做如下改写:
container.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));
现在试一下, 我们会发现只有我们停止滚动1秒钟的时候,控制台才会打印出一行随机数。
标准防抖
以上基础版本会有两个问题,请看如下代码:
// 处理函数
function handle(e) {
console.log(this); //输出Window对象
console.log(e); //undefined
}
没错,当我们不使用防抖处理时,handle()
函数的this
指向调用此函数的container,而在外层使用防抖处理后,this的指向会变成Window。 其次,我们也要获取到事件对象event
。
所以我们要对防抖函数做以下改写:
function debounce(fn, wait) {
let timeout;
return function() {
let that = this;
let arg = arguments;
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(function(){
fn.apply(that,arg)//使用apply改变this指向
}, wait);
}
}
当然了,如果使用箭头函数便可以省去外层声明。
先触发式防抖
以上的情况都是只有当连续触发停止后才执行,那如果我们想让事件第一次触发就执行,后面的连续触发都不执行,直到停止触发一段时间才可以再次触发(比如防止频繁点击),该如何处理呢?
那么可以利用同样的原理,稍作修改即可:
function debounce(fn, wait) {
let timeout;
return function(){
let arg = arguments;
let that = this;
clearTimeout(timeout);
!timeout && fn.apply(that,arg)
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null;
}, wait);
}
}
节流 (Throttle)
顾名思义,节流就是节约流量,将连续触发的事件稀释成预设评率。 比如每间隔1秒执行一次函数,无论这期间触发多少次事件。
这有点像公交车, 无论在站点等车的人多不多,公交车只会按时来一班,不会来一个人就来一辆公交车。
标准节流
function throttle(fn, wait) {
let timeout;
return function () {
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
fn.apply(this, arguments)
}, wait)
}
}
}
用滚动事件来描述节流,其实是一个非常典型的场景,比如需要用滚动事件判断是否加载更多等。
先触发式节流
和防抖函数类似,以上的情况是先等待后触发,如果我们想让事件先触发后等待,该如何处理呢?网上大部分文章都告诉你用时间戳的方式去实现,其实只要像防抖一样稍作修改即可实现。
function throttle(fn, wait) {
let timeout;
return function () {
if (!timeout) {
fn.apply(this, arguments)
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
}, wait)
}
}
}
这样,我们就会发现第一次触发函数就会立即生效。
总结
关于防抖与节流,lodash、underscore等工具库都有完善的实现可以直接用,本没有必要造轮子。本文的目的仅仅是为了将其主要思想和实现思路展现出来。更重要的,知道防抖和节流的本质后,就知道在何时使用防抖或者节流,何时先触发或后触发。无论需求如何改变,都可以灵活的运用。